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수업을 풍성하게 만들어줄 과목별 특화자료를 제공합니다.

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<놀이로 하는 SW교육> Chapter 7. 로봇에 명령하기

로봇에 명령하기 활동을 하며 명령어를 설계하는 원리를 알아봅시다.

등록일2018.08.13

<놀이로 하는 SW교육> Chapter 6. 로봇 움직이기

로봇 움직이기 활동을 하며 컴퓨터에 명령하는 방법을 알아봅시다.

등록일2018.08.02

<놀이로 하는 SW교육> Chapter 5. 디지털시계 만들기

논리 연산 놀이를 하며 디지털시계의 표현 원리를 알아봅시다.

등록일2018.08.01

<게임 활용 코딩교육> Chapter 8. 게임 만들기 프로젝트

게임 기획부터 프로젝트 평가까지 게임 제작 과정을 학습해 봅시다.

등록일2018.07.18

<놀이로 하는 SW교육> Chapter 4. 숫자 쓰기를 통한 패턴 찾기

숫자 쓰기 놀이를 하며 패턴 인식의 원리를 알아봅시다.

등록일2018.07.04

<놀이로 하는 SW교육> Chapter 3. 컴퓨터처럼 표현하기

아스키코드를 바탕으로 컴퓨터가 문자를 표현하는 원리를 알아봅시다.

등록일2018.06.07

<디자인 싱킹> Chapter 2. 공감하기의 이해

디자인 싱킹 과정 중 첫 번째 단계인 공감하기 단계를 알아봅시다.

등록일2018.06.07

<게임 활용 코딩교육> Chapter 7. 자동차 경주 게임 만들기

자동차를 제어하여 장애물을 피하면서 달리는 자동차 경주 게임을 만들어 봅시다.

등록일2018.06.07

<게임 활용 코딩교육> Chapter 6. 마법모자 잡기 게임 만들기

박쥐를 피해 날아다니는 마법모자를 잡아 점수를 획득하는 게임을 만들어 봅시다.

등록일2018.06.07

<게임 활용 코딩교육> Chapter 5. 공 튕기기 게임 만들기

공을 바닥에 닿지 않게 튕겨 점수를 획득하는 게임을 만들어 봅시다.

등록일2018.05.23

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